Gaussian Splatting (3D)
- Technik zum volumetrischen Rendern mittels Punktwolken und Gauß-Funktionen
- Seit den 1990er Jahren bekannt, aber neu weiterentwickelt
- Erzeugung realistischer Szenen in Echtzeit
- Anwendung bei 3D- und 4D-Visualisierungen
- Rendering durch Overlays von Gaußsche Verteilungen
- Unterstützt dynamische Szenendarstellung
- Optimierung durch Matrix-Splatting möglich