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Spiegelmatrix


  • Matrix, die die Spiegelung eines Objekts an einer Achse oder Ebene im Raum darstellt.
  • Wird verwendet, um geometrische Objekte in der linearen Algebra zu spiegeln
  • In 2D: Spiegelung an der x- oder y-Achse z. B. durch Matrizen
    • an der x-Achse: $\begin{pmatrix}1 & 0\ 0 & -1\end{pmatrix}$
    • an der y-Achse: $\begin{pmatrix}-1 & 0\ 0 & 1\end{pmatrix}$
  • In 3D: Spiegelung an Koordinatenebenen, z. B.
    • an der $xy$-Ebene: $\begin{pmatrix}1 & 0 & 0\ 0 & 1 & 0\ 0 & 0 & -1\end{pmatrix}$
  • Eine Spiegelmatrix ist orthogonal und hat Determinante $-1$
  • Anwendung z. B. in Computergrafik, Robotik, Physik, CAD-Systemen

Spiegelung an einer Geraden durch den Ursprung

  • Spiegelung an einer Geraden durch den Ursprung mit Winkel $\alpha$ zur $x$-Achse:
    $A = \begin{pmatrix} \cos(2\alpha) & \sin(2\alpha) \\ \sin(2\alpha) & -\cos(2\alpha) \end{pmatrix}$
  • $\alpha$ ist der nichtorientierte Winkel zwischen der Spiegelgeraden und der positiven $x$-Achse
  • Ein Vektor $\begin{pmatrix}x \\ y\end{pmatrix}$ wird durch $A \cdot \begin{pmatrix}x \\ y\end{pmatrix}$ gespiegelt
  • Diese Spiegelmatrix gilt speziell für Geraden, die durch den Ursprung verlaufen
Info

Spiegelmatrizen haben stets die Determinante -1






Über diesen Beitrag

Erstellt am: 27.07.2025

ID: T02711

Typ: Stichwort

Kategorie: mathe-ii