Spiegelmatrix
- Matrix, die die Spiegelung eines Objekts an einer Achse oder Ebene im Raum darstellt.
- Wird verwendet, um geometrische Objekte in der linearen Algebra zu spiegeln
- In 2D: Spiegelung an der x- oder y-Achse z. B. durch Matrizen
- an der x-Achse: $\begin{pmatrix}1 & 0\ 0 & -1\end{pmatrix}$
- an der y-Achse: $\begin{pmatrix}-1 & 0\ 0 & 1\end{pmatrix}$
- In 3D: Spiegelung an Koordinatenebenen, z. B.
- an der $xy$-Ebene: $\begin{pmatrix}1 & 0 & 0\ 0 & 1 & 0\ 0 & 0 & -1\end{pmatrix}$
- Eine Spiegelmatrix ist orthogonal und hat Determinante $-1$
- Anwendung z. B. in Computergrafik, Robotik, Physik, CAD-Systemen
Spiegelung an einer Geraden durch den Ursprung
- Spiegelung an einer Geraden durch den Ursprung mit Winkel $\alpha$ zur $x$-Achse:
$A = \begin{pmatrix} \cos(2\alpha) & \sin(2\alpha) \\ \sin(2\alpha) & -\cos(2\alpha) \end{pmatrix}$ - $\alpha$ ist der nichtorientierte Winkel zwischen der Spiegelgeraden und der positiven $x$-Achse
- Ein Vektor $\begin{pmatrix}x \\ y\end{pmatrix}$ wird durch $A \cdot \begin{pmatrix}x \\ y\end{pmatrix}$ gespiegelt
- Diese Spiegelmatrix gilt speziell für Geraden, die durch den Ursprung verlaufen
Info
Spiegelmatrizen haben stets die Determinante -1